神级游戏在古代by亘古传说第14章 仙剑快速过剧情的方法(下)
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第14章 仙剑快速过剧情的方法(下)

  星云王子控制着主角移动,主动撞上了一只本来可以躲避的怪物。

  ……

  “啊……”顾仁云指着星云王子啊了半天却啊不出来……他现在总算明白,为什么王子殿下一个新人能这么快就到赤鬼王这里了!

  刚才撞见的那场战斗,顾仁云只看见了一闪而过的3个画面!

  进入战斗——释放法术——获得经验

  整个过程没有超过1秒,就感觉屏幕一亮一暗战斗就结束了!

  做为游戏最费时间的是什么?大多数人都会说是迷宫,因为经常有人困在里面出不来,烦得想摔电脑。但是其中还有一个隐藏费时间的功能没人注意到。

  那就是战斗时间!

  每次战斗的开始,施法动画,战斗总结,就算一回合就能结束的战斗,也得有个秒钟左右才能结束战斗。那么一个游戏里面得战斗多少场呢?

  以仙剑为例,前期升级需要经验较少,但是至少也需要5场以上的战斗,而最后玩家正常练级大概有-级,需要经验为3万左右,打一场有左右经验,就是需要战斗场。

  粗略计算一下,升到级需要场,就是秒,也就是3个多小时。

  迷宫和战斗到底谁更费时间,这个很难说清楚。

  战斗时间比较固定,但是迷宫可就很难说了。

  如果遇到游戏达人——比如顾仁云,他就能记清楚自己走过的路,基本不会陷入迷宫中。需要的时间自然就不足3小时,战斗花费的时间自然就比迷宫多。但是大部分新人别说所有迷宫在3个小时之内走通,遇到路痴型选手,一个迷宫走个1-2天也不奇怪!自然主流看法就是迷宫是最费时间的了。

  而现在一明一暗两个最花费时间的功能都被破解了,这如何不快!

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